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即便玩家能复活,恐怕也不一定能跟得上对方杀戮的速度。

就像是当初的【永恒城】攻城守卫战。

那时候玩家能起到关键作用,并不只是敌人属性不如现在的原因。

其数量要超出敌人,才是最核心的重点。

只有这样。

玩家们才能不断的战死和复活,然后跑过来继续参加战斗。

如此一来,就能达成一个惨烈的循环。

拿命来换伤害。

即便会扣除10%的经验,但获得的收益却远超投入的代价!

一开始。

玩家们显然也是这个打算。

一听说有攻城战。

很多玩家都不由得兴奋了起来。

这可是一个好机会。

在资料片更新以后,只要是处于被攻城的主城范围内,都会自动加入到这场主城攻防战之中。

但谁会想到。

敌人的数量竟然如此恐怖。

这完全是抱着破城的目的而来的。

有一点毋庸置疑。

当资料片更新了关于主城攻防战的内容后,在其丰厚奖励的背后也蕴**一定的风险。

值得注意的,是失败的惩罚。

攻城失败倒还好。

而一旦防守失败了。

便会导致所守护的主城,沦陷于敌人的攻击之下。

与此同时。

玩家也会获得对应的战败惩罚。

这时不仅会进入虚弱状态,还会获得【士气低迷】的负面状态。

届时。

无论是任务和功勋值,还有其他相关奖励的获得比例,都会被缩减一大截。

其缩减的那一部分,取决于士气跌落的比例。

士气跌落的越多。

奖励减少的也就越多。

不过一旦防守成功,或者抢占下来了攻击的这座主城。

即便只混了个200攻防积分。

玩家们也能获得士气方面的提升,以及额外的奖励。

丰厚程度,简直令人难以想象。

毋庸置疑。

在《永恒》这款游戏中。

无论任何时候,奖励都是最核心的东西,往往都对应着是玩家们心中最渴望的东西。

不过随着战斗的逐渐打响。

他们看到敌人那恐怖的数量,以及攻城器械之后,心

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