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:“困难在哪里?”

于正明:“造价太贵,目前只有育碧、EA等游戏大厂使用,但是,对于我们来说还能接受。智能程度达不到要求,不过,《勇者无惧》已经有了基础,我有信心《天涯明月》在这方面更进一步……”

通过和于正明的交谈,

陈晓明白了游戏与人工智能的作用。

人工智能对游戏的作用,有两方面,

一个就是让游戏变得越来越真实。

让NPC成为“人”。

游戏的乐趣不再局限于玩家与电脑的对抗。

而扩展为玩家利用环境、NPC间的对抗、甚至物理和化学方法来达成目标,

玩家可以开发更多精彩的方式来完成任务。

另一方面,就是发展游戏AI引擎,绕过算法,提供“傻瓜式”的创作平台和工具:帮助开发者简化游戏制作流程,降低制作难度,塑造随机地图和创造NPC等等。

“那反过来呢,游戏对人工智能呢?”

于正明迟疑下,“游戏对人工智能的发展,也有极大的促进作用。”

“比如……”

“就说《勇者无惧》,游戏环境能够能提供丰富的数据,视野非全局性,敌我双方的实时位置、状态能信息非理想透明……为人工智能模仿学习提供了保障。”

“嗯。”

于正明继续:“如果AI技术能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用……人工智能从中学到的东西能更快地运用到多行业中去,工业,金融,交通……”

陈晓:“前景巨大。”

于正明:“短期看,人工智能可以给游戏行业、电竞行业带来直接的推动和帮助。

“而一旦实现技术突破,有望在大范围内,如医疗、制造、无人驾驶、农业到智慧城市等领域带来更深远影响。

“长期来看,AI+游戏的研究,会推进AI的终极目标——通用人工智能问题的探索和发展。”

陈晓:“这样的话,我们需要加强这方面的研究,保持我们在这方面的领先。”

于正明:“《勇者无惧》的算法很先进,不能浪费这个优势,应当加大投入,和其他公司拉开距离。”

“嗯。”

于正明:“让人工智在游戏中不断学习进化,并发展出一套合理的行为模式,这中间的经验、方法

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