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说完了《勇者无惧》,陈晓问起了《天涯明月》的情况。

于正明:“之前预测要三年时间,按照目前的开发进度,半年时间足够了。”

陈晓:“这么快?”

于正明解释:“《勇者无惧》使用了大量的智能工具,可以帮助天涯明月极大缩短开发时间。”

“哦?”

于正明:“主要有三方面,AI渲染引擎、NPC制作引擎和游戏创作引擎,我甚至觉得这三个工具可以对外开放,咱们可以成立一家专门的游戏公司,为工作室提供专门的游戏开发工具。”

陈晓:“哦,仔细讲讲。”

他当初提供给于正明的源代码,数量庞大,作为一个外行,想要看懂很困难。

于正明:“我们的主程从《勇者无惧》的代码库中提炼出三个开发工具,其中Ai渲染引擎,可以多倍提升画面渲染能力,实现实时渲染。我大致估算了下,ai可以将可视化效果提高20倍,节省渲染时间近95%。”

陈晓有点动容,“确实厉害!”

于正明点头,“是的,完全超越市面上推出各种渲染工具,即使是英伟达的GPU渲染工具OptiX系列也不行。”

陈晓:“你这么一说,可以考虑开放给其他游戏工作室。”

于正明:“除了渲染引擎,还有NPC制作引擎,可以批量造人……”

陈晓对这个熟悉。

“废土版”人工智能融合《勇者无惧》后,npc智能程度提高了不止十倍,可以直接复制出各种人或怪物。

说完了“渲染和npc制作”,于正明开始讲解第三个游戏创作引擎,“AI不仅仅可以智能生成NPC,连游戏关卡都可以自动生成了,仅此一项,就能将研发时间从30天缩短到30小时。”

“哦?”

于正明:“陈总,你记得《勇者无惧》的开放世界设定?”

“嗯。”

“它在某种程度上采用的就是自动生成,输入文字或图片,它可以自动生成各种游戏场景、关卡……”

陈晓听完,感慨道,“怪不得你说可以缩短开发时间。”

于正明:“我们也是通过不断解析《勇者无惧》的源代码,才发现里面运用了很多智能技术,将其分类使用,这才有了通用型的工具。”

陈晓:“你觉得我们应该专门成立一家公司,开放这些游戏工具?”

于正明点头:“是的,这会

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