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叶绵:“话给你带到了,不回去,后果自负。”
……
在于正明的努力下,“元届”第一届游戏创作大赛圆满结束。
获得一等奖的是“火神之怒”团队的克鲁苏游戏《罪狱》。
作品完成度很高,整体让人恐惧的氛围非常好。
用于正明的说法,“在官方未提供任何制作教程的情况下,创作者们制作出如此精品的剧情游戏,除了让人感慨天才之外,没有其他语言可以形容。”
获得二等奖的是恋爱游戏《闯入夏日的树》,简单美好的故事架构,永恒经典的爱与成长主题,搭配智能女主……甜的让人无法自拔。
这两款游戏都得到了“元届”的大力支持,除了帮助获得国内审批外,还积极向海外市场推广。
两款游戏一经上线,就迅速登上AppStore游戏畅销排行榜。
尤其是《闯入夏日的树》,女主角获得智能升级后,一周销量超过三百万,狂揽五千万美元营收。
制作团队“RedFox”一战成名,获得巨大成功。
谁也没想到,一款游戏之作竟然超过了很多3A作品。
即使扣掉商店抽成、“元届”抽成,“RedFox”的三名成员也一举实现财务自由。
甚至连于正明都看走眼了,忽视了恋爱游戏的巨大市场。
经此一役,“元届”彻底在国内游戏圈站稳脚跟。
注册人数突破百万级。
被誉为国内版的Roblox,一个月活跃用户超过1.5亿的游戏玩法模拟平台——用户可以在上面设计各种游戏。
于正明对此并不意外,因为他本来就参考的有《Roblox》的思路。
只不过对方是针对普通用户,平台定位是玩家创作者社区。
而元届则是针对游戏开发工作室,门槛相对较高。
即使它提供了ai工具包,但是,游戏的创作过程不可避免的与专业方法靠近。
由于《闯入夏日的树》爆火,独立游戏工作室基本上被元届一网打尽。
所有从业者都好奇,“RedFox”团队吹的天花乱坠的工具包到底是什么,有多大的魅力?
还是“RedFox”没有见过世面。
稍微一点高科技就让它震惊无限。
……
而创作人员一旦尝试过ai工具包后,就再也放不下了。
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