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得将之占为己有!
“我所缺少的是极恶之人的鲜血,极恶之人必须是你们外来者,此人的杀气越高,其鲜血效果越好,我这里有一个可以自动收集鲜血的容器,只要你将极恶之人杀死,其鲜血就会自行注入到容器里!根据配方描述,炼制一份悲酥清风需要十个单位的鲜血,而这个容器最多可以容纳一百个单位的鲜血,我的计划里至少需要五份悲酥清风,所以,如果你可以收集50个单位以上的鲜血的话,多余的悲酥清风我倒可以送给你!”段延庆说完之后,卫斌便收到了系统的提示。
系统:是否接受隐藏任务“段延庆的委托”?任务奖励:悲酥清风,段延庆的好感。
“接受!”为什么不接受?无论是悲酥清风还是段延庆的好感,都不是随随便便就能获得的,哪怕只有其一,也值得卫斌铤而走险了!
奖励不一定非得是装备、稀有道具,友好度这种虚无缥缈的东西也极为重要,但由于友好度这种东西,在短期内得不到看得见的回报,所以才给了人们一种不太重要的假象!
接受任务以后,卫斌得到了段延庆手中的容器。
恶人之瓶:0/100,杀死带有杀气的玩家后,根据其杀气数量,自动收集不同单位的血液。
“原来如此!就是不知道杀气与血液单位之间的比例如何了!”卫斌是看明白这个道具了。
凡是带有杀气的玩家都是所谓的“红名”玩家,这个“红名”并不是说玩家的名字是红色的,而是他名字的旁边会有一把带血的刀或者斧子的标记,所以如果你在某个地方看见某个玩家名字旁边挂着一把刀,那他一定在近期杀过人!每杀一人,增加一点杀气,杀人越多,杀气值越高,杀三人以内时,杀气通过刀的形式来体现,杀死三人以上后,血刀会变成一把血斧,随着杀气值的增加,血斧的颜色会越来越红!
血刀或者血斧是无法跟随姓名一起隐藏的,即便玩家自己设置了隐藏姓名了,也仅仅是姓名被隐藏起来,姓名旁边的刀斧是无法隐藏的,而城市的卫兵们只认刀斧,只要你没有爵位,就会被缉拿归案!
而卫斌每杀死一个红名玩家,都会根据这个玩家的杀气值来为恶人之瓶增加不同单位的血液,这里就涉及到一个比例问题了,比如杀死一个10点杀气值的玩家后,卫斌的恶人之瓶是增加10单位的血液,还是增加几单位的血液?如果是一比一的比例,那就是增加10单位的血液,如果是10比1的比例,那就只能增加1单位的血液,这个只能通过实践去确定了
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