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差不多了,只剩下两头还在和民兵们鏖战了。
看着他们互相之间的动作,李维也不由得暗自叹息,还真是菜鸡互啄啊,双方都很忌惮,比划半天才会真的对攻几招,哪像那边的小型风元素之前,不管敌人有多少,拎起拳头就是锤。
他不由得有了些联想,兵种的阶级影响的或许不单单是战斗力或潜能,也在于战斗积极性,乃至于更多?
这么看来,还是要尽快摆脱这些普通的低级兵才行。
不经意之间,一头狗头人回首四顾,发觉自己的大部分同伴们都已经变成了地上的尸体,它顿时不由得“汪汪”叫了起来,似乎终于开始想到要逃跑了,但这时李维已经不再掩饰了,他直接下令部下们一齐展开攻击。
又过了几分钟,虽然不幸落入陷阱,但是在李维的指挥下,经历一番苦战,总算是反败为胜,杀光了眼前的所有敌人。
这时小型风元素持续时间也已经到了,伴随着一阵微光,它整个身躯随风消散,只留下李维和六名浑身血迹,伤痕累累的民兵。
他们虽然没死,但生命值基本上都只剩下个位数了,十分危险,如果再来群鬣狗的话,连同李维自己在内,他们恐怕都要一齐报销了。
“本次战斗结算:
己方击杀狗头人X12,狗头人矿工X6,狗头人投石者X5,狗头人投石者(精英)X1,鬣狗X1,伤亡为民兵X2,贡献最高者为小型风元素,它获得了10点额外经验值作为奖励。ωωw.
由于它身为召唤生物,此奖励将直接发放给召唤者。
基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120%,你成功获得了85经验值,以及10点额外经验值奖励。”
“你已经获得了部分关于狗头人、狗头人矿工、狗头人投石者的信息,请点击查看。”
一看系统结算,李维当即心道果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更高的经验值。
不过其中还有一个精英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?
但那已经无所谓了,战斗已经结束了。
看了下狗头人的信息,他发现狗头人的体质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的体质减值更大,哪怕同样是1点属性,在不同种族、职业身上,却能发挥出完全不同的效果。
分出一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵
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