第一百章 我将……带头冲锋!(5k)(3 / 7)
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化文化产业结构布局,加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3d 和巨幕电影等新兴产业“,支持游戏产业。
2018年12月,**办公厅印发《进一步支持文化企业发展的规定》,明确加大对国家文化出口重点企业和项目扶持力度,加强国家文化出口基地建设。发展。
2019年10月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等提出了具体的标准和明确要求。
根据**、国家新闻出版署的规定,对游戏业的影响巨大,由以上国家政策和法律,并结合当下实际情况来看,三七互娱所处的**和法律因素对其影响为:
1所在国家政局稳定,有利于游戏行业的整体平稳发展;
2各项基本政策有利有弊,国家政策及法律虽然支持游戏互娱行业的发展,但是防沉迷的政策对未成年人的网络游戏使用时长作出了限制,会影响部分来自于未成年人的收入。
4.1.2 经济因素
1国外资本大量进入中国市场,竞争环境加剧。
2中国经济发展水平、国民生产总值、人均 gdp 等指标良好;
3因中美贸易战、疫情等因素影响,经济政策和经济情况有了转变,比如税收水平、**补助和信贷投放都对三七互娱产生了影响。
4.1.3 社会和文化因素
1海外资金的流入使居民消费水平提高;
2因疫情原因,互联网企业得到了长足的发展;
3“双循环”战略下激发的国内需求,加速了三七互娱作为供给侧的改革。
4.1.4 技术因素
1科技发展环境催生了新兴的技术,比如“大、智、移、云、物、区”;
25g技术,以及华为提出的5.5g概念;
3vr技术对文化互娱企业存在一定影响,这主要取决于三七互娱的多元化战略的进程。
4.2 行业现状分析
4.2.1 行业竞争激烈,竞争者与潜在竞争者众多
-当今游戏市场竞争在这众多,得益于人口红利、经济增长、居民可支配收入增加等情况,
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