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以升上一到两级,那怕是没通关,只要在副本里有行动,经验值都相当于在野外数天时间的收货,而随着腐蚀度的下降,每人每天可以进入副本两次,这简直就是白送的经验啊。
除了经验,在副本里许多看似普通的东西,一旦可以拿出副本,很可能就会变成具备特殊性能的道具或者武器防具。
比如某个团队幸运的通过了一个中世纪骑马与战争场景,他们在其中获得了一把双手重剑,这把双手重剑光以材料来说,不过是普通精钢级武器,但是它不可被摧毁,不管是附魔武器,传奇武器,还是魔法,或者原住民(异族)强者们的摧毁,都无法改变这把武器的物理属性。
再比如有人从里面掏出了一个微波炉,这个微波炉只需要塞入食材,就可以自动加工成符合食用者口味的食物,完全省略中间的所有烹饪过程,连调料什么的都是凭空出现。
再比如,有人找到了一把手电筒,这手电筒在有光的情况下就会亮,在没光的情况下绝对不会亮……
等等,有搞笑的东西,有强力的东西,也有不知其到底有什么用处的东西,再加上几乎无穷尽的副本内容,超级夸张的经验奖励,这个副本变成了玩家们的乐园,所有玩家不每天死上两次,都觉得自己亏了几个亿一样,错过了这个几乎是奖励性质的副本活动。
但,这一切在郑少言看来还是太慢了,甚至他看到一些苗头,同样作为玩家,有些玩家已经发现了自己腐蚀度的下降程度,而他们也猜测这个副本很可能将要被攻下了,在郑少言所给予的奖励中,第一个通关副本的团队将得到巨大的奖赏,其中最大的奖赏就是功勋值的发放,每个团队里的人都可以获得现实世界的一次痊愈治疗,而且这个名额是可以转让的名额。
同时加上足够的金币,足够的武器防具发放,同时功勋值可以兑换一瓶超凡药剂或一瓶寿命药剂(二十年份),这样的奖励已经是丰厚无比了,特别是涉及到了现实中一次治疗名额,一瓶超凡药剂或寿命药剂,这是足以彻底改变现实人生的东西。
但是即便如此,在论坛中依然有一些言论出现了,那就是有人提议,在副本中可以完成副本的大佬们,放缓攻略速度,类似打BOSS一样的副本中,把小怪清理之后就死在BOSS手上好了,不要将开门副本就这样通关掉,这个副本活动太丰厚,未来玩家们能不能吃肉,基本上就看这一次了。
>虽然人性自私,若
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