观前必看劝退细则及设定指北(3 / 5)
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,不突兀不种马(你们满不满意另说)。
内定后宫涉嫌剧透,鸽子怕被你们逮去炖汤,所以先按下不表——注:平慎渡不是生而博爱,只是因为妹子太可爱。
(ps:写同人文的不yy、搞be,怕是现实物质生活和精神生活极度富裕,来挑战人生游戏的强度的。)
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本文sao游戏内属性设定(遵循原作,大佬们如果知道原作完整设定什么的可以跟鸽子说,鸽子会尽量贴合原作更改设定):
hp:hitpot,即血量。
ep:energypot,即能量值。
【注:原作中并没有p值「ana/agicpot」的设定,同时也可以知道,茅场晶彦并没有在「sao」里设置类似法师、治疗师那种需要魔法值和智力精神力加点的职业。
在台译版刀剑神域第二卷第三章,结衣「ゆい_yui」登场时则有提到关于ep的设定。
这里鸽子理解为能量值,因为大多数游戏会把较类似的缩写,即经验值标为exp而非ep。
再者在刀剑神域台译版「无星夜的咏叹调」里桐人有对亚丝娜提到,技能的使用会消耗现实身体的精神力,过度地使用剑技技能会增加身体的负担。
同时基于以上原因,鸽子在本文里没有设置t「智力、精神力」这项属性。】
str(可加点):筋力,影响伤害、攻击力和dey数值(d值)。
vit(可加点):体质,影响血量和防御力。
dex(可加点):灵敏,影响攻击及技能的会心、命中。
agi(可加点):敏捷,影响攻速、移速、闪避率。
k:幸运,影响暴击率、物品掉落率等数值。
d值:攻击前摇、技能读秒,受装备和各项数值影响,主要为筋力和敏捷。
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装备阶别设定(由低到高):
白—绿—蓝—紫—橙—红。
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游戏装备强化设定:
sharpness(锐利度)
iess(速度)
auracy(命中度、准度)
hevess(重量)
durability(耐久度)
装备有强化次数上限,每次强化只能选取一项装备属性进行强化,且强化有失败率设定。
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