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:100(80+20)
防御:30(50-20)
状态:
【暴怒(一层)】:幽灵骷髅首领厌恶受伤,当它受伤时,会叠加暴怒状态,每增加一层暴怒,攻击力+20,防御力-20,攻击力不设上限,防御力最低为0。
……
因为防御较高的缘故,所以打了这么久,血量才堪堪掉了一千。
在血量来到了四千以下时,幽灵骷髅首领的属性发生了明显的改变。
正如暴怒这个被动技能的介绍一样,幽灵骷髅首领的攻击力提升了足足二十点,对应的,它的防御力也降低了二十点!
因为防御力下降的缘故,现在他们打在幽灵骷髅首领身上的伤害也平均增加了二十点。
同时,原本只需要受到二十几点伤害的莱尔他们现在一次会受到四十点的伤害!
幽灵骷髅首领有四位数的血量,仅仅只是增加二十点的伤害对它而言并不算什么,但莱尔他们不同,他们的血量甚至还不到幽灵骷髅首领的十分之一。
如果每次掉一千的血,都会叠加二十点的攻击,那等幽灵骷髅首领血量在一千以下时,它的暴怒岂不是叠加四层,攻击力增加80点,合计攻击力达到160点?ъìQυGΕtV.net
这相当于是它原本攻击力的翻倍了!
别说160点的攻击他们扛不住,哪怕血量掉到两千以下,也就是三层暴怒,攻击力140点的时候……
到那个时候,如果没暴击,它只需要攻击三次,莱克就会当场死亡。
如果暴击了,那只需要两次……不对!它只需要一次暴击,莱克就会进入濒死状态!
因为首领怪物的暴击是翻倍的满伤害!
虽然在攻击力增加的同时,防御也会下降,但是防御值最低值只能为0。
这意味着在三层暴怒之后,这个状态只是单纯给幽灵骷髅首领增加攻击力用的,对他们击杀幽灵骷髅首领没有任何的帮助,甚至会让他们陷入绝对的危险之中。
换句话说,在三层暴怒的情况下,如果在场的所有人没有能力一次性清空两千多的血量,那么莱尔和莱克就会陷入一个随时可能直接丧命的情况。
虽然暴击的概率是很小的,但苏柚不想去赌哪怕万分之一的可能。
“先停手!薇薇安注意一下他们的血量,你们两个也停手,能够躲避攻击就尽量躲避攻击。”苏柚觉得自己还需要再想想……再想想…
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