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首先,店铺的支出主要分为三个部分,一个是维护费(每日扣除一定的店铺金额作为支撑店铺经营的维护费,未营业店铺不扣钱),一个是员工的工资,最后一个则是商品原材料成本。

收入就很简单了,目前只有靠出售商品获得,后期还有其他的收入,但不在现在的考虑范围内。

目前已经有的十间可经营店铺分别是:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,工匠铺,医馆,餐厅,酒馆,训练场,马厩。

盈利的五家店铺为:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,餐厅。

让苏柚可惜的是,技能大厅属于纯功能性建筑,它不算商铺,否则卖了那么多技能书的它,必然也是盈利的。

虽然凑足十个盈利店铺不难,但多一个也能早一点完成任务,要知道这个任务的奖励可是和提交任务的时间紧密相关的。

但同样的,让苏柚感到庆幸的是,相同建筑居然可以重复计数,这意味着如果真的无法通过正常方式完成任务,她还可以通过别的方式完成。

比如建造钱庄。

钱庄是一个特殊的建筑,钱庄的钱在支付利息之前,必然盈利。

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