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良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的。

如果他能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗?

那么这两款游戏具体应该如何预测呢?

刘良陷入沉思,大脑飞速运转。

“《高校秀》的销量应该是这个专题中无可争议的第一,而评价,应该会是‘多半好评’。

“毕竟之前玩过这游戏的内测版本,整体制作水平还是不错的。再加上粉丝加持,拿到多半好评应该不难。”

如果是一个没什么经验的预测者,大概率会预测“褒贬不一”,但刘良并不这么认为。

因为只有买了这游戏的玩家才能给评价。

《高校秀》是一款粉丝向的游戏,它的玩法,简而言之可以看成是“大型抽卡游戏”。

玩家可以通过抽卡获得高校秀节目中的各种高人气偶像,日常可以通过唱跳rap训练提升他们的各项技能,再将这些偶像进行组队出道,在舞台上公演,从而在网络上获取热度指数。

这是非常成熟的商业模式,先不说它是否老套,但它真的很好用。

因此,在粉丝眼中,只要这游戏不是太坑,能够还原他们喜欢的那些偶像以及舞台,口碑就不会太差。

高校秀的这些粉丝,消费能力和网络上的攻击力都是很强的,他们是真会刷评刷分的。

路人当然不喜欢这游戏,但他们压根也不会去购买,自然也就无法在官方平台上拉低评分。

所以,刘良综合判断这游戏最后的评价很可能是“多半好评”。

“那么,《平凡人生》呢?

“嗯……慎重,这游戏似乎有点不好办。”

不知道为什么,这游戏总给刘良一种邪门的感觉,让他不由自主地回忆起了之前《禅》预测失败的惨痛经历。

再三确认,这游戏的制作者不是异乡人,而异乡人近期也没有再发布任何游戏之后,刘良才放下心来。

这也正常,做出这种游戏的制作人肯定都是玩票性质的,靠着运气做出了《禅》,捞够了之后就去吃喝玩乐、暂时不做游戏了。

这也让刘良松了一口气,这种

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