第二百四十九章 确定的方案(很抱歉发迟了)(2 / 7)
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,或许就会觉得这只是起码的必要。
首先,因为舰船实乃活体,其光是维持自身活性便需要养分,因此即便静止时也会产生消耗。
于最节能的半休眠状态时,由于船体本身的巨大、且内部术法植物的数量众多,舰船已经不具备像是30突击炮、亦或者风刃突击枪那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以0.5吨/灯时的速度消耗养分。
….
假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来30000灯时、625天、1.3年的半休眠状态期;
当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端,消耗。
此外,其余小型武器在‘半休眠态,与‘工作态,之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;
也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态,便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照1.1吨/dh的速度消耗养分;
大致换算后就
可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船0.59年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。
其次,是航行之时的消耗;
在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速(40k灯时)的代价预期会在1.2吨/dh左右;
在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在26.1万公里左右。
假若换成巡航速度(32kdh),那便可以按照0.4吨/dh的动力系统消耗,加激活态的1.1吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。
航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;
在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。
再次,还有‘装甲防护,方面也需要考虑养分问题;
停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;
即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30、60穿甲炮所能带来的伤害;
此时,舰船自然不会产生除护甲材料活
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